主营:欧姆龙,三菱,安川,Pro-face
系列名称:A960GOT。
尺寸大小:9英寸。
分辨率:600×400点。
显示设备:高亮度EL。
显示颜色:单色(黑色、橙黄色)。
电源:AC100-240V。
内存卡:1M。
认证:UL/cUL/CE。
人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。
或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互。
具体来说,人机交互用户与含有计算机机器之间的双向通信,
以一定的符号和液晶屏被用作人机界面显示器
动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。
这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-把握对象情态-信息适应与反馈等;
而人机界面是指用户与含有计算机的机器系统之间的通信媒体或手段,
是人机双向信息交互的支持软件和硬件。这里界面定义为通信的媒体或手段,
它的物化体现是有关的支持软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端等。
输入输出点数:2048点。
输入输出数据设备点数:2048点。
程序容量:30k。
基本命令处理速度(LD命令):1.0μs。
附带光数据通信线路功能。
每次扫描过程A960GOT-EBA-EU。集中对输入信号进行采样。集中对输出信号进行刷新。
输入刷新过程。当输入端口关闭时,
程序在进行执行阶段时,输入端有新状态,新状态不能被读入。
只有程序进行下一次扫描时,新状态才被读入。
一个扫描周期分为输入采样,程序执行,输出刷新。
元件映象寄存器的内容是随着程序的执行变化而变化的。
扫描周期的长短由三条决定。
CPU执行指令的速度。
指令本身占有的时间。
指令条数。
由于采用集中采样。
集中输出的方式。
存在输入/输出滞后的现象,即输入/输出响应延迟A960GOT-EBA-EU。
用户程序存储容量:是衡量可存储用户应用程序多少的指标。
通常以字或K字为单位。16位二进制数为一个字,
每1024个字为1K字。PLC以字为单位存储指令和数据。
一般的逻辑操作指令每条占1个字。定时/计数,
移位指令占2个字。数据操作指令占2~4个字。输入类型:直流漏型。
输入点数:16点。
输入电压:DC24。
输入电流:7mA。
连接方式:端子排。
共用公共端的点数:16点。
指令表编程语言是与汇编语言类似的一种助记符编程语言,
和汇编语言一样由操作码和操作数组成。
在无计算机的情况下,适合采用PLC手持编程器对用户程序进行编制。
同时,指令表编程语言与梯形图令表表编程语言的特点是:采用助记符来表示操作功能,
具有容易记忆,便于掌握;
在手持编程器的键盘上采用助记符表示,便于操作,可在无计算机的场合进行编程设计;
与梯形图有一一对应关系A960GOT-EBA-EU。其特点与梯形图语言基本一致。3C-2V/5C-2V同轴电缆单总线远程I/O网络(远程I/O站)。
Q模式用。
当从编程器输入的程序存入到用户程序存储器中,
然后CPU根据系统所赋予的功能(系统程序存储器的解释编译程序),
把用户程序翻译成PLC内部所认可的用户编译程序。
输入状态和输入信息从输入接口输进,
CPU将之存入工作数据存储器中或输入映象寄存器。
然后由CPU把数据和程序有机地结合在一起。
把结果存入输出映象寄存器或工作数据存储器中,
然后输出到输出接口、控制外部驱动器。
具有记忆功能的半导体电路。
分为系统程序存储器和用户存储器。
系统程序存储器用以存放放系统程序,
包括管理程序,程序以及对用户程序做编译处理的解释编译程序9英寸人机界面。
由只读存储器器组成9英寸人机界面。厂家使用的,内容不可更改,断电不消失。
用户存储器:分为用户程序存储区和工作数据存储区。
由随机存取存储器(RAM)组成。用户使用的。
断电内容消失。常用的锂电池作为后备电源,寿命一般为3~5年。
¥2917.00
产品简介:
9英寸人机界面 A960GOT-EBD
系列名称:A960GOT。
尺寸大小:9英寸。
分辨率:600×400点。
显示设备:高亮度EL。
显示颜色:单色(黑色、橙黄色)。
电源:DC24V。
内存卡:1M。
人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。
或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互。
具体来说,人机交互用户与含有计算机机器之间的双向通信,
以一定的符号和液晶屏被用作人机界面显示器
动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。
这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-
产品简介:
9英寸人机界面 A960GOT-EBA
系列名称:A960GOT。
尺寸大小:9英寸。
分辨率:600×400点。
显示设备:高亮度EL。
显示颜色:单色(黑色、橙黄色)。
电源:AC100-240V。
内存卡:1M。
人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。
或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互。
具体来说,人机交互用户与含有计算机机器之间的双向通信,
以一定的符号和液晶屏被用作人机界面显示器
动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。
这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解
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